เว็บพนันออนไลน์ UFABET เปิดตัวไคลเอนต์

เว็บพนันออนไลน์ เป็นไคลเอนต์ RGS Matrix ครั้งแรก
ได้เปิดตัวไคลเอนต์ RGS Matrix เป็นครั้งแรกโดย ArcGames เป็นสตูดิโอเกมที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มในการสร้างใช้งานและจำหน่ายพอร์ตโฟลิโอของเกม

RGS Matrix เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วในฐานะผลิตภัณฑ์สล็อตเดี่ยวที่หกของ เว็บพนันออนไลน์ ซึ่งเป็นชื่อเกมสล็อตแรกของอาร์คาเดม The Neon Samurai Kawa ถูกสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์และมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน

คล้ายกับ CasinoEngine ของ EveryMatrix นั้น RGS Matrix ถูกสร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมแบบเปิดและมีเป้าหมายที่จะเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับสตูดิโออิสระที่กำลังมองหาแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาดำเนินงานและขายเกม

Phillip Douglas ผู้อำนวยการด้านการเล่นเกมของ Arcademกล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix และใช้แพลตฟอร์ม RGS Matrix เพื่อนำเนื้อหาที่มีคุณภาพมาสู่ลูกค้าใหม่ ฉันไม่สามารถรอเพื่อดูว่า Arcadem เติบโตเคียงข้าง RGS Matrix มากแค่ไหนเนื่องจากความร่วมมือนี้”

RGS Matrix เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมทางไกล ‘นอกกรอบ’ ที่ช่วยให้การพัฒนาเกมโดยทีมพัฒนาบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามในขณะที่จัดหาวิธีการที่จำเป็นในการแจกจ่ายจัดการและรายงานตามกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ นอกจากนี้ยังเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้โดยสตูดิโอพัฒนาเกมของ บริษัท Spearhead Studios

แพลตฟอร์มพลังสล็อตและเกมตารางและปัจจุบันได้รับการรับรองสำหรับมอลตา, ลัตเวีย, ลิทัวเนีย, เอสโตเนีย, สวีเดน, สเปน, เดนมาร์กและโคลัมเบียโดยมีเขตอำนาจศาลหลายแห่งที่มีกำหนดจะติดตามในปีต่อ ๆ ไป

Mathias Larsson กรรมการผู้จัดการของ RGS Matrixให้ความเห็นว่า“ เรามีความยินดีที่จะประกาศว่าเราได้ลงนามกับลูกค้า RGS Matrix คนแรกของเราแล้ว Arcadem มีประสบการณ์และความรู้ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มของเรา เกมของพวกเขาจะพร้อมให้บริการแก่ลูกค้าทุกคนที่ใช้เกมของเราในปัจจุบันจาก Spearhead Studios”

ออนไลน์ช่วยให้ GVC นำทางการต่อสู้ดิ้นรน

ชื่นชมการจัดการต้นทุนที่มีประสิทธิภาพและแน่วแน่ในการสร้างความมั่นใจว่ากลุ่ม บริษัท จะบรรลุเป้าหมายการดำเนินงานด้วยเงินสดเป็นกลางตลอดระยะเวลาการปิดตัวลงเนื่องจาก บริษัท ได้เผยแพร่การอัปเดตการซื้อขายที่ครอบคลุมช่วงครึ่งปีแรก

การยืนยัน“ สถานการณ์พิเศษ” ของสภาพอากาศปัจจุบัน GVC เห็นว่ารายรับสุทธิสำหรับครึ่งปีแรกลดลง 11% โดยมีผลการดำเนินงานในไตรมาสที่ 2 ลดลง 22% หลังจาก“ เริ่มต้นปีใหม่”

อย่างไรก็ตามแผนกออนไลน์ของกลุ่ม บริษัท มีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลักในครึ่งปีแรกและไตรมาสที่ 2 ที่ร้อยละ 19 และร้อยละ 22 ตามลำดับเนื่องจากได้รับแรงผลักดันที่แข็งแกร่งเนื่องจากการเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและการผสมผสานทางภูมิศาสตร์ท่ามกลางการยกเลิกกีฬาทั่วโลก

Kenneth Alexander ซีอีโอของกลุ่มออกความเห็น:“ ภายใต้สถานการณ์พิเศษที่กลุ่มทำงานอยู่ในปัจจุบันส่งมอบการเติบโตของรายได้เกมออนไลน์สองหลักในทุกภูมิภาคหลักของเรานั้นมีประสิทธิภาพที่ดีมาก

“ เป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนถึงความแข็งแกร่งและความหลากหลายของรูปแบบธุรกิจของเราคุณภาพของเทคโนโลยีของเราการดึงดูดความสนใจของแบรนด์ของเราและความสามารถความมุ่งมั่นและความเป็นมืออาชีพของบุคลากรของเรา

“ เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการดำเนินงานด้วยเงินสดที่เป็นกลางตลอดระยะเวลาการปิดกั้นซึ่งทำให้กลุ่มสามารถรักษาความแข็งแกร่งทางการเงินที่จำเป็นเพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตเช่นเดียวกับเมื่อพวกเขานำเสนอ การลงทุนที่เพิ่มขึ้นของเราใน BetMGM ในสหรัฐอเมริกาเป็นกรณีนี้”

อย่างไรก็ตามแถลงการณ์ปิดท้ายยังเน้นย้ำถึงผลกระทบด้านการค้าที่รุนแรงของโรคระบาดต่อการค้าปลีกในสหราชอาณาจักรและยุโรปของ GVC

การปิดตัวลงของนิคมแล็ดโบร๊กส์คอรัลตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมทำให้เอ็นจีอาร์ค้าปลีกที่ไม่เหมือนใครในสหราชอาณาจักรลดลง 86% ในระหว่างการซื้อขายไตรมาสที่ 2 นี่เป็นผลมาจากการปิดตลาดในไตรมาสที่ 2 ของเบลเยี่ยมและไอร์แลนด์ซึ่งต่อมาก็ลดลง 90% ในช่วงไตรมาสดังกล่าวเนื่องจาก NGR ค้าปลีกของกลุ่มมียอดขายลดลง 50% ในช่วงครึ่งปีแรก

ในปัจจุบัน GVC คาดว่ากลุ่ม EBITDA ของ H1 จะอยู่ในช่วง£ 340m- £ 350m

“ ในช่วงระยะเวลาของมาตรการการปิดกั้นทั่วโลกนี้เราได้ตระหนักถึงความรับผิดชอบของเราในการจัดหาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้สำหรับลูกค้าของเรา” อเล็กซานเดอร์กล่าวต่อ

“ เรายังคงให้ความสำคัญกับการจัดหาเครื่องมือที่จะช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดการกับการเล่นของตัวเองในขณะที่ใช้เทคโนโลยีชั้นนำของตลาดเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่อาจเกิดขึ้นและแทรกแซงตามความต้องการ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ไม่มีหลักฐานว่ามีการพนันเพิ่มขึ้นในระหว่างการปิดกั้น

“ หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการกล่าวถึงอย่างถูกต้องจากผู้ที่มีข้อ จำกัด ด้านการลงโทษและได้รับผลกระทบทำให้เกิดความเสี่ยงในการผลักดันลูกค้าให้อยู่ในมือของผู้ประกอบการตลาดมืดที่ไร้ยางอายดังเช่นในประเทศอื่น ๆ .

“ โดยรวมแล้วผลการดำเนินงานที่ยืดหยุ่นของเราในช่วงครึ่งปีแรกที่ผ่านมาและความแข็งแกร่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของโมเดลธุรกิจของเราหมายความว่ากลุ่มสามารถมองไปสู่อนาคตด้วยความมั่นใจ”

การวิจัยของ Catena Media แสดงการเติบโตของคาสิโนโดยรวมว่า ‘สอดคล้อง’
การเติบโตโดยรวมในอุตสาหกรรมคาสิโนได้รับการ ‘คงที่โดยทั่วไป’ และ ‘สอดคล้อง’ ตามการวิจัยใหม่เผยแพร่โดยCatena Mediaกับตลาดคาดการณ์ว่าจะเติบโตประมาณร้อยละ 25 ในปีหน้า

การวิเคราะห์มองไปที่แนวโน้มในอุตสาหกรรมคาสิโนโดยมุ่งเน้นที่ตลาดที่ดินเป็นหลักในปีที่นำไปสู่ปี 2020 มันแสดงให้เห็นว่าอัตราผลตอบแทนการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก $ 50bn เป็น $ 130bn ใน 18 ปีจากปี 2001 ถึงปี 2562

อัตราผลตอบแทนการพนันขั้นต้นของตลาดเกมคาสิโนทั่วโลกจากปี 2001 ถึงปี 2019 (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
สังเกตว่าทำไม Catena ตัดสินใจที่จะเริ่มต้นการวิจัยนี้Joevrem Curmi ผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์ของ Catena Media SEO กล่าวว่า:“ เราต้องการดำน้ำลึกเข้าไปในอุตสาหกรรมคาสิโนทั้งหมดเพื่อดูว่าองค์ประกอบทั้งหมดของภาคเติบโตและเปลี่ยนแปลงอย่างไร 20 ปีที่ผ่านมาเช่นเดียวกับวิธีการที่ภูมิทัศน์อาจมีการพัฒนาในปีที่ผ่านมา

“ผลเป็นที่น่าสนใจและถึงแม้ว่าโลกจะเผชิญกับความท้าทายบางอย่างในขณะที่แนวโน้มอันดับเครดิตเป็นบวกสำหรับทั้งคาสิโนที่ดินตามและออนไลน์ในขณะที่เรามีความคืบหน้าไปสู่ช่วงกลางของ 21 ที่เซนต์ศตวรรษ.”

การวิจัยตรวจสอบระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นการพนันซึ่งอ้างอิงจาก UFABET ว่า ‘หลากหลาย’ พร้อมกับเปอร์เซ็นต์ของเวลาที่ใช้ในเกมคาสิโนแต่ละประเภท

ตามรายงานจากช่วงต้นทศวรรษที่ 00 ถึงทศวรรษที่ผ่านมาการพนันคาสิโนเป็นตลาดที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสองโดยมีการเดิมพันกีฬาเป็นจุดสูงสุด การเดิมพันที่คาสิโนเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ ร้อยละ 26 ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นประมาณร้อยละ 25 ในปีหน้า

ตลาดการพนันทั่วโลกแยกตามหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์จากปี 2007 ถึง 2021
ลอตเตอรียังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในการเล่นการพนันโดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 17 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021 Poker เห็นการลดลงอย่างมากในอัตราร้อยละลดลงจากร้อยละ 19 ในปี 2007 เป็นต่ำที่คาดการณ์ร้อยละเจ็ดในปี 2020 และ 2021 .

รายงานดังกล่าวเน้นการเพิ่มขึ้นของคาสิโนออนไลน์ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งแสดงให้เห็น คาดว่าในอีกสี่ปีข้างหน้ามูลค่าทางการเงินของเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก $ 45.8 พันล้านในปี 2017 เป็น£ 94.4bn ในปี 2024

ขนาดของตลาดการพนันออนไลน์จาก 2017 ถึง 2024 (ในพันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่ามี ‘ความผันผวน’ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาว่าได้รับรางวัลทางออนไลน์เท่าใดเมื่อเทียบกับคาสิโนบนบก มันระบุว่าในปี 2008 จำนวนเงินที่ได้รับออนไลน์นั้นค่อนข้างเล็กเพียง 6.6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ชนะในคาสิโนขนาดใหญ่ทั่วโลก

แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการชนะทางออนไลน์ได้ผลักดันให้ชนะถึงร้อยละ 15 ของการชนะทั้งหมดกับ Catena Media ที่คาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การชนะขั้นต้นของเกมออนไลน์เป็นส่วนแบ่งของการชนะการเล่นเกมทั้งหมดทั่วโลกตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2020
รายงานยังประเมินกิจกรรมที่คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในโลกและประสบความสำเร็จทางการเงินด้วยรายชื่อที่ถูกครอบงำโดยคาสิโนอเมริกันเนื่องจาก บริษัท คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดสามอันดับแรกของโลกมีรีสอร์ทยักษ์ใหญ่ในลาสเวกัส

มันเปิดเผยว่าลาสเวกัสแซนด์สซึ่งเป็นเจ้าของเดอะเวเนเชี่ยนและเดอะพาลาซโซ่ในลาสเวกัสอ้างว่าเป็นจุดที่สร้างรายได้สูงสุดโดยรายงานรายได้ 13.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 เอ็มจีเอ็มรีสอร์ท ความบันเทิงเจ้าของวังของซีซาร์ได้รับ $ 8.4 พันล้าน

บริษัท คาสิโนชั้นนำที่ได้รับการคัดเลือกทั่วโลกในปี 2561 ตามรายได้ (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
ในขณะที่รายงานมุ่งเน้นไปที่การชนะ UFABET แต่ก็ยังเน้นถึงประเทศที่มีการสูญเสียการพนันล่าสุด ตัวเลขแสดงให้เห็นว่าในปี 2560 ออสเตรเลียได้อันดับหนึ่งในรายชื่อประเทศที่มีการสูญเสียการพนันสูงที่สุดทั่วโลกโดยมีการสูญเสีย $ 958 ต่อผู้ใหญ่หนึ่งคน

ส่วนที่เหลืออีกห้าอันดับแรกประกอบด้วยฮ่องกงที่มี $ 768 ต่อผู้ใหญ่สิงคโปร์ที่มีขาดทุน 725 ดอลลาร์ต่อผู้ใหญ่ฟินแลนด์ที่มี $ 515 และนิวซีแลนด์ที่มีการสูญเสีย $ 454 ต่อผู้ใหญ่